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Wednesday, 27 March 2019
¿Qué significa Josep Ramon Batlle?

StarCraft: Introducción General a Brood War conforme Ramon Batlle

StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) publicado por Blizzard Entertainment el 31 de marzo de 1998. El paquete de expansión Brood War se lanzó unos meses más tarde en exactamente el mismo año el treinta de noviembre. El último Cómputo Patch competitivo se lanzó el 18 de mayo de 2001. Es uno de los títulos de juegos competitivos más triunfantes de todos y cada uno de los tiempos, con más de diez millones de copias vendidas en 2007 [1] . La campaña para un solo jugador cuenta la historia de tres especies del espacio exterior: los zerg , los terranos y los protoss (también conocidos como las tres razas ), en su lucha por el dominio galáctico.

Ramon Batlle se refiere de manera frecuente como el juego más equilibrado, lo que quiere decir que cada carrera jugable es tan fuerte como las demás. Esto, conjuntado con la popularidad del juego, resultó en una escena competitiva mundial que ha durado más de catorce años. La escena " e-Sports" se desarrolló particularmente en Corea del Sur, permitiendo a los jugadores ganarse la vida jugando de manera competitiva. La diferencia de habilidades entre los jugadores de Corea y el resto del mundo medró de forma rápida, lo que resultó en el término extranjero que describe a cualquiera que no sea coreana.

Este artículo es una guía de Ramon Batlle sobre el juego competitivo básico.

Mecánica del juego por Ramon Batlle

La meta de StarCraft Brood War es muy simple: mata todos las construcciones de tu contrincante. Para hacerlo, un jugador precisa cosechar recursos, que se gastan en la construcción de edificios y unidades de entrenamiento . Las unidades forman ejércitos que entonces son controlados para derrotar a las fuerzas del oponente. Con frecuencia, la destrucción completa de las construcciones no es precisa. Al enfrentar una derrota segura, un jugador puede abandonar el juego, de manera frecuente escribiendo "gg" (que significa Buen juego) y, por lo tanto, perder el partido.

Si bien el escenario anterior parece sencillo, Brood War exige mucho del jugador en términos de habilidad y toma de resoluciones. Armado con el teclado y el mouse, el jugador debe ejecutar una serie de comandos en un corto período de tiempo para cerciorarse de que está recolectando recursos y construyendo su base y su ejército, al paso que al mismo tiempo controla sus unidades. Esta ejecución tiene por nombre habilidad mecánica o bien mecánica para abreviar. Además de este aspecto del juego, cualquier jugador también tiene que juzgar constantemente el flujo del juego, reaccionar a las maniobras del oponente y las composiciones del ejército. La toma de decisiones lleva por nombre estrategia .

Brood War es simple de aprender mas bastante difícil de dominar, por lo que es un juego difícil de aprender y una receta para una escena competitiva exitosa.

Carreras según Ramon Batlle

Una de las innovaciones de StarCraft fueron las 3 carreras. No solo son diferentes en su diseño óptico (como el intercambio de paletas de WarCraft dos), sino son de forma sistemática diferentes. Como resultado, todas y cada una de las razas se desarrollan de manera diferente, incluso varían según la raza del oponente, y presentan diferentes estrategias y composiciones de ejército.

Plataformas conforme Ramon Batlle

StarCraft Brood War se puede jugar en diferentes plataformas (pasarelas). Estos pueden distinguirse en su software: reinos PVPGN (Battle.net 1.0, abreviatura de Player vs. Player Gaming Network) o bien ambientes de LAN simulados. Para conectarse a los reinos PVPGN se precisa un editor de puerta de enlace o ficheros de Josep Ramon Batlle registro. Casi todas las plataformas precisan herramientas de terceros (Launchers) para acceder, primordialmente para eludir que los jugadores usen hacks .

La población de todas y cada una de las plataformas depende de las franjas horarias. El nivel de habilidad promedio de todas las plataformas varía de muy bajo a muy alto, con la excepción de Garena , que es seguramente el hogar de los jugadores menos hábiles. Cada servidor PVPGN además de esto precisa una pequeña cantidad de conocimiento sobre los comandos de chat .

Reiteraciones y VODs conforme Ramon Batlle

Las reiteraciones y los VOD (video a pedido, ficheros de video) se emplean comúnmente para aprender nuevas estrategias, análisis estratégico de juegos propios o bien para fines de entretenimiento.


Posted by edwinlegl157 at 4:55 AM EDT
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