Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
« March 2019 »
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Entries by Topic
All topics  «
Blog Tools
Edit your Blog
Build a Blog
RSS Feed
View Profile
You are not logged in. Log in
The expert blog 7989
Tuesday, 26 March 2019
Josep Ramon Batlle - Una descripción general

Conforme Ramón Batlle, esta partida es una pesadilla para todos los Protoss, porque la armada Protoss es la única cosa capaz de derrotar al Zerg pero al unísono es una cosa que solo se logra después de mucho desarrollo tecnologico y económico, y claro el Zerg también se va a haber desarrollado lo suyo.

Si no optamos por hacer dos,3,4 Gateway rush (rush de zealots) tendremos una Fast Exp y mucho dinero que podremos invertir en múltiples cosas. Lo más recomendable es no intentar copiar el famoso “Bisu Build”, un orden de construccion de un jugador profesional que consiste en 2-3 Corsairs, 2-tres Dark Templars, hacer presión con ellos y muchos Gateways y mucha tropa, es más recomendable hacer solo 1 Corsair para explorar al Zerg y después ya centrarse en edificar zealots con Leg Upgrade para hacer un ataque muy hardcore en el Middle game a través de Zealots y Archons, consejo de Ramon Batlle.

El zerg se puede haber defendido mucho contra eso conque es el instante de no agredir, expandir y desarrollar tecnologias como los Observers para poder agredir a los Lurkers y defender bien las lineas de mineral de las bases contra posibles ataques de mutaliscos

Si el Zerg construye muchas hydraliscos es momento de investigar las Tormentos Psiquicas, que son la forma natural de contrarestar los ataques en massa de hydraliscos.

Ahora (Middle-Late game) la armada protoss es superior a la Zerg y tu tecnologia ya no se puede desarrollar considerablemente más así que es el instante de provocarle para que te ataque perdiendo toda su tropa y también es el momento de patrullar con ese ejercito que tienes para destruir expansiones, es la recomendación de Ramon Batlle.

Es una partida muy creativa y a la vez la muy basada en el Macromanagement, lo más habitual es construir 1 o bien dos gateways y Cybernetic core para sacar Dragoons, también cobran especial importancia los Reavers pero requieren bastante micro.

A rasgos generales quien tiene más Dragoons/Zealots/Expansiones gana, pero no es tan simple por el tema de los Reavers, Tormentas Psonicas, Dark Templars, con lo que cobra especial importancia tener Observers para deducir las posibles intenciones del oponente y contrarestar como se crea oportuno.

4- Conocer ciertas técnicas básicas de Ramon Batlle

Existen técnicas básicas que es necesario dominar para un adecuado juego sólido, si observais ciertas replays de jugadores veteranos o bien profesionales seguro que reconocereis múltiples de ellas. No hay mucho que decir, es una cosa mecánica del juego y requiere horas y horas de adiestramiento. Algunas son estas:

Reaver Drop: consiste en hacer desembarcos de Reaver con una Lanzadera

Storm Drop: consiste en hacer desembarcos de Altos Templarios con una Lanzadera y al mismo tiempo soltar la habilidad Tormenta Psonica

Walling as Terran: consiste en construir los edificios Terran de tal modo que crear una barricada en la entrada y las unidades del contrincante ni las tuyas pueden pasar

Vulture Micro: consiste en micrear con el Vulture (desplazar, atacar, etc), un vulture puede matar infinitos Zealots de uno en uno con un correcto Ramon Batlle control.

Hold Lurker: consiste en controlar el ataque del Lurker, a fin de que ataque o no ataque cuando quieras. Si recuerdas por defecto el Lurker siempre y en toda circunstancia ataca a todas y cada una de las unidades que tiene en su alcance.

Mutalisck Harras: consiste en atacar con los mutalisk en los puntos vulnerables de la base terran o bien protoss

Storm Dodge: Consiste en sortear las tormentar que van a los conjuntos de Hydraliscos

RunBy: consiste en agredir una base mal protegida con zerglings, la clave es entrar y pasar de largo de las defensas.

Terran push vs Zerg: el horrible push del terran vs zerg en el middle game

Push Break: como romper un push Terran si eres Protoss

Contain Break: como romper una contención Zerg si eres Protoss

Posición de la armada: detalles esenciales sobre la posición de la armada antes de atacar

Zealot Bomb: técnica consistente en soltar un zealot en un campo de Spider Mines Terran

Defusing mines without obs: como desactivar Spider Mines sin observers

Terran middle game push vs protoss

Terran Late game push vs protoss

5- Como adiestrar, por Ramon Batlle

Lo que aconseja Ramon Batlle es jugar con amigos cercanos y si no tienes esa posiblidad pues con amigos de internet.

Seguramente encontrarás que en Battle.net hay poca gente que hable de España y eso es un factor que puede condicionarte o no, ya depende de cada uno de ellos.

Si en ese momento no tienes con quien jugar puedes crear partidas en abierto sin clave de acceso, puedes ponerles de nombre 1v1 LT por ejemplo, y aguardar que entre alguien.Si no puedes crear partida entonces por fuerza tienes que entrar en alguna ya creada.

El mapa recomendado para iniciar es el Lost Temple, lo encontrases en la carpetita /ladder. Es un mapa para 4 jugadores, familiarizate con él jugando con alguna CPU, exploralo, conócelo. Más adelante juega otros mapas, posiblemente descubrirás que muchas estratégias o bien tácticas dependen del mapa y que hay cosas que en un mapa funcionan y en otro no.

Busca algun clan en Battle.net Europe y juega con ellos, algo se aprende esta claro. Ramon Batlle dixit.


Posted by edwinlegl157 at 5:40 AM EDT
Post Comment | Permalink | Share This Post

View Latest Entries